roysd:如何写游戏剧本

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很多独立开发者,不可能是都是文豪,但是自己做游戏好歹要有个世界观故事什么,那怎么办呢?……序.混沌很多独立开发者,不可能是都是文豪,但是自己做游戏好歹要有个世界观故事什么,那怎么办呢?……1.2剧情 时空 风格剧情比如这个剧情是怎么发生,最终达到什么效果,其实就是游戏封面上写的剧情梗概一样东西时空比如我们把这个剧本时空设定为

Survival Draw

indienova.com/steam/game/1510150

如果您生活受某些规则约束怎么办? 那就是生存抽奖显示!如果您生活受某些规则约束怎么办?……那就是生存抽奖显示!规则很简单:您每新一天都会抽牌。您必须玩完所有牌才能结束一天。……通过生存一定的天数来释放更多困难。祝好运...

一名虚无主义者的婚礼(A Nihilist's Wedding)

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——弗里德里希·尼采写这个故事,是为了回答一个问题:若使《不是作家》主角萧雨清生活延续下去,她一个丈夫……,如果还要继续活上五年、二十年——她将会怎么样?……这个故事,是为了铺垫一个基准,让我去一个更想写的故事

姜Jampin:【开发日志2】解谜游戏:游戏内的角色帧动画

indienova.com/u/jampin/blogread/27656

气死我了1.仿生人:打水动画收手动画玩家长时间不操作待机动画走路动画背面走路动画2.电子羊电子羊道具栏展开动画电子羊道具栏关闭动画玩家长时间不操作羊羊待机动画羊羊走路动画羊羊背面走路动画……3.衣柜小姐衣柜小姐电梯卡动画莫比乌斯环道具动画收手动画说话动画4.修理大师修理衣柜门动画收手动画说话动画……明天开始剧情文案了,刚搞完论文又要开始大作家模式了,写作苦手上线

Godot Shader 入门:做一套像素文字 Shader

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我们来看:COLOR=texture(TEXTURE,UV);就是每个像素获取自己原来颜色,赋值……所以要做就是去掉半透明部分。学习了上面的知识,你应该知道怎么做了。……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么办

W.A.R.T(WART)

indienova.com/steam/game/1937250

我在制作时,自己了三个原则:1,无随机,纯粹策略游戏。……大保底歪了后我就再也不相信随机了...2,极简化,操作简单易懂,棋子描述不超过50字(等什么时候楼下下棋大爷能在半小时内搞懂这游戏怎么玩……我其实更多代码写着玩,所以相较于许多乱七八糟功能,我更在意如何用更好算法、更简洁代码来实现一个功能

W.A.R.T(Wart)

indienova.com/game/wart

我在制作时,自己了三个原则: 1,无随机,纯粹策略游戏。……大保底歪了后我就再也不相信随机了... 2,极简化,操作简单易懂,棋子描述不超过 50 字(等什么时候楼下下棋大爷能在半小时内搞懂这游戏怎么玩……我其实更多代码写着玩,所以相较于许多乱七八糟功能,我更在意如何用更好算法、更简洁代码来实现一个功能

Supreme:70首音乐授权计划开始!

indienova.com/u/w1428381782/blogread/7590

先声明下:这70首音乐是我从去年一直写到今年2月份才全部搞完,这中间太辛苦了生病也在然后呢本来是想打包便宜出售……,一是怕别人说我万一跑路了怎么办,二是怕被列如非法集资所以还是做成授权吧,这样一来大家都能花600元买到这么便宜音乐毕竟……在这里大家承诺哈哈哈另外一备注我名字:麋鹿这是部分试听:https://pan.baidu.com

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

这个属性类我是这样写的:ViewModel作为属性所有者,属性订阅和生命周期都在其所有者内统一处这里之所以选用泛型……implementation 下,看一下 ISubjectProperty 怎么写的:我确实没有将……我们可以再进行进一步实验:实验2:根据VM改变现实:废话不多说,直接上代码:这是VM:在写V之前,先向场景中添加两个

TheReisen:铃仙的冒险:开发日志EP.1

indienova.com/u/thereisen/blogread/23423

(应该)可以一程度上督促自己一下,就这样做了。……不过事实上,我并不知道开发日志到底该怎么写...嘛,不管了。……,只保留了自己当时画一些精灵(sprite)和场景,尽管的确画怎么样。1.

版本:Early Access


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